Archives pour la catégorie Découverte du monde

Firefox

Firefox
Fiche technique Description

Age : 6-11 ans
Niveau : CP à CM2
Catégorie : Web
Firefox un navigateur Web libre et gratuit de la fondation Mozilla.
Il vous permettra de surfer sur Internet. Ce navigateur est régulièrement mis à jour pour profiter pleinement des améliorations du standard du Web.
L’interface de Firefox est simple. Et vous pourrez voir que ce navigateur possède énormément de fonctionnalités.

Afin de protéger les enfants des dangers de l’Internet dès la première utilisation de Primtux, même en live, le paramétrage d’un proxy a été mis en place par défaut. Ceci est nécessaire pour que l’accès à Internet se fasse à travers DansGuardian et Webstrict qui assurent la protection. Pour la renforcer encore, une sécurité supplémentaire a été mise en place en interdisant les modifications directes des paramètres du navigateur. C’est l’outil proxy-protect qui se charge de cela.

L’interface

  1. Les onglets : permettent d’ouvrir plusieurs pages Internet. Pour fermer un onglet, il suffit de cliquer sur la croix de l’onglet. Le clic droit sur un onglet permet d’obtenir diverses fonctions : comme d’actualiser l’onglet ou tous les onglets, d’ouvrir dans une nouvelle fenêtre (un deuxième navigateur), de rajouter tous les onglets dans les favoris, de fermer l’onglet, ceux qui sont à droite ou tous les autres… La fonction épinglée permet de réduire la largeur de l’onglet et le positionne en premier. Une autre des commandes, bien pratique, est celle qui permet de réouvrir le dernier onglet fermé.
  2. La barre d’adresse : elle sert à saisir une adresse mail.
  3. La barre de recherche : il vous suffit de saisir un mot ou une série de mots, si vous cliquez sur Entrée, c’est le moteur de rechercher par défaut qui est utilisé, si vous cliquez sur la loupe, la liste des moteurs disponibles apparaît, il vous suffit de sélectionner celui qui vous convient. Nous reparlerons des moteurs de recherche par la suite.
  4. La barre de commande : contient toutes les commandes les plus utilisées, elle pourra être modifiée et complétée avec d’autres commandes. Le premier bouton vous permet de rajouter l’onglet actif dans les favoris, et le second bouton vous permet de faire apparaître la liste de vos favoris.
  5. Le bouton Menu : avec ce bouton, vous obtenez des commandes complémentaires comme le paramétrage du navigateur, nous traiterons ces données dans le paragraphe suivant.
  6. La page : vous pouvez naviguer en cliquant sur les différents liens qui se trouvent sur la page, ils sont faciles à reconnaître, le lien est de couleur différente et si vous passez dessus le pointeur change.

Menu


Certaines commandes peuvent être rajoutées à la barre de commande : Nouvelle fenêtre, Imprimer… La commande « Personnaliser » permet de compléter la barre de commande avec des boutons provenant des extensions. Dans la suite, je vais vous détailler les boutons « Préférences » et « Modules ».

Préférences

  • Général : vous permettra de définir ce qui devra apparaître au démarrage, une page vierge, une ou plus pages définies par vous, ou les derniers onglets qui étaient ouverts. Sur la deuxième partie, vous y trouverez des éléments sur le fonctionnement du module de téléchargement. La troisième partie fournit des éléments sur la navigation.
  • Recherche : la première partie concerne le moteur de recherche par défaut. La seconde liste les moteurs qui peuvent être utilisés, il suffit de les cocher pour qu’ils soient visibles dans le module de recherche. Pour en rajouter un, il suffit de cliquer sur « Ajouter d’autres moteurs de recherche… », cela vous ouvrira une page qui liste les moteurs disponibles.
  • Contenu : concerne les paramètres d’affichage, attention la modification de certains éléments peut entraîner des désagréments de navigation
  • Applications : permet de savoir comment un programme agit en fonction des éléments présents sur une page.
  • Vie privée : concerne les éléments sur votre navigation les mots saisis, les pages visitées, etc… Si vous sélectionnez « ne jamais conserver l’historique », la fonctionnalité « Hello » ne sera pas utilisable.
  • Sécurité : la première partie permet d’indiquer au navigateur comment agir avec des éléments extérieurs qui cherchent à installer ou récupérer des données. La seconde partie permet de définir un mot de passe général, à la suite, si le mot de passe générique n’est pas saisi les mots de passe enregistrés ne seront pas complétés sur les pages visitées.
  • Sync : elle permet si vous avec un compte de synchroniser différents éléments comme les marques pages, les extensions entre plusieurs navigateurs.
  • Avancé : cette partie contient énormément de fonctionnalités, et certaine peuvent agir sur le fonctionne du navigateur, ne les modifier que si vous êtes sur des modifications que vous souhaitez faire.

Les extensions (ou modules)

Les extensions vont vous permettre de rajouter des fonctionnalités supplémentaires au navigateur, mais cela va aussi alourdir le poids du navigateur. Il vous faudra faire très attention à l’utilisation et au nombre d’extensions utilisées.
Si vous avez des extensions d’installer, elles seront visibles dans cette fenêtre :

Si vous souhaitez en installer, il vous suffit d’aller dans le « Catalogue » ou de vous rendre sur cette page :

Il ne vous reste plus qu’à saisir un mot dans et ensuite de sélectionner l’extension voulue pour l’installer.

ABULEDU Chemin

 abuledu-chemin ABULEDU  Chemin
Fiche technique Description
Age : 3 à 7 ans
Niveau : maternelle à CE1
Catégorie : Mathématiques, géométrie, espace et temps
Cette application propose diverses activités de repérage et déplacement sur un espace plan quadrillé. chemin

Les diverses activités de repérage-déplacement se déclinent selon trois types :

chemin-accueil

Pour chaque type d’activités on peut choisir parmi 7 activités (5 pour les chemins) :

chemin-activites

En bas de la fenêtre de chaque activité, on retrouve des icônes communes :

chemin-icones

Dans les activités décodage, codage immédiat, codage différé et parcours caché, on peut utiliser aussi bien la souris que les flèches de déplacement du clavier.  Pour les 3 autres activités seule la souris est utilisable.

Mode d’emploi plus détaillé et piste d’exploitation pédagogique

Pysycache

Pysycache Pysycache
Fiche technique Description
Age : 3-5 ans
Niveau : PS – MS – GS
Catégorie : Apprentissage
Cette application permet à l’enfant de s’approprier la souris. Les activités proposées portent sur le déplacement de la souris, le clic droit et gauche, le double-clic et le déplacer.
Les activités et l’interface sont tellement simples qu’un enfant devient rapidement autonome.

Il y a dans cette application cinq activités :

  • la main : en déplaçant la souris, l’enfant fera apparaître progressivement une image masquée ;
  • l’appareil photo : le pointeur est symbolisé par l’appareil photo, celui-ci changera de couleur quand un des motifs recherché sera survolé, l’enfant devra conserver la position pour prendre la photo ;
  • le balai : l’enfant devra se positionner à côté des animaux et avec le clic droit ou gauche les déplacer dans la zone correspondante ;
  • l’épuisette : l’enfant devra récupérer les éléments demandés en réalisant un double-clic en fonction des éléments demandés dans la partie inférieure ;
  • la pièce de puzzle : l’enfant devra faire glisser les pièces du puzzle sur le dessin afin de le finir.

  • Vous avez aussi une commande (la boîte à outils représentée par la clé plate) qui permet de modifier le son, la difficulté et la langue.
  • La dernière commande (le trophée) permet de connaître les meilleurs scores.

ChildsPlay

Pysycache ChildsPlay
Fiche technique Description

Age : 3-8 ans
Niveau : PS à CE2
Catégorie : Français, Mathématique
Cette application propose un ensemble de jeux éducatifs et ludiques à la fois. Vous y trouverez des applications permettant l’apprentissage de la souris, du clavier, mais aussi la coordination œil-main, sur l’écoute…
Elle suit l’évolution de l’enfant en proposant des jeux de découverte pour les plus petits, puis des jeux et des activités d’apprentissage suivant l’âge de l’enfant.
Chaque application se compose de six niveaux de difficulté, le niveau 1 étant le plus facile et donc le niveau 6 le plus difficile (parfois certaines activités n’auront que 5 niveaux). Si l’enfant réussit un niveau, il passe au niveau supérieur.

  • Onglet « Games« : La première ligne de cet onglet contient toutes les activités de mémorisation. Ces memory portent sur les images et les sons. Le changement de niveau se traduit par l’augmentation du nombre de cartes ou de sons. Les deuxième et troisième lignes de cet onglet contiennent une activité d’initiation au clavier, une activité de liaison animal-cri de l’animal, un pacman avec des mots (en anglais) à reconstituer, un jeu de pong et un puissance 4.
  • Onglet « Quizzes« : Cet onglet contient une activité de calcul mental. Les deux premiers niveaux sont adaptés au CP-CE1 (additions et soustractions simples). Les suivants correspondent plutôt au CE2-CM1-CM2. Ils contiennent des calculs complexes et des suites à compléter.
  • L’onglet « Puzzles » comprend un puzzle, un jeu des différences, un jeu d’associations par thèmes et un jeu de mémorisation de suites de nombres.
  • L’onglet « Others » contient un jeu d’entraînement au clic de souris, un morpion et un casse-briques.

 

Scratch

Scratch
Fiche technique Description

Age : 7-10 ans
Niveau : CP – CE1 – CE2 – CM1 – CM2
Catégorie : Tous
Scratch permet d’initier les enfants à la programmation dès l’âge de 7 ans en abordant des notions mathématiques et informatiques. Il se base sur une approche ludique. Le personnage principal est représenté par défaut par un petit chat. L’enfant peut s’exprimer en créant, en coopérant et aussi en apportant un raisonnement à son travail.
La programmation se fait à l’aide de fonctions qu’il faut assembler. Il est possible de réaliser de petites animations, des jeux, etc.
La fenêtre principale de Scratch se décompose en 5 zones :

  • La zone 1 est la palette qui vous permet de choisir la catégorie de blocs.
  • Dans la zone 2 apparaissent les blocs de la catégorie choisie.
  • Vous déplacez vos blocs dans la zone 3 pour assembler vos scripts.
  • La zone 4 affiche le résultat de votre programme.
  • Dans la zone 5 s’affichent tous les objets graphiques que vous utilisez.

Il ne vous reste plus qu’à laisser libre cours à votre imagination pour créer des scripts et les exécuter.

Pour créer un script, il vous suffit de faire glisser les commandes contenues dans la zone 2 vers la zone 3, et vous verrez le résultat dans la zone 4. Le petit drapeau vert présent dans la zone 4 permet de lancer les scripts et le bouton rouge arrête les scripts.

Vous pouvez créer des animations qui mettent en scène plusieurs personnages, les faire interagir, mais vous pouvez aussi créer des jeux qui peuvent être ensuite testés par d’autres enfants.
Voici des exemples :

Depuis 2007, le site Web a été ouvert, permettant à tous de publier et de partager des projets sur le Web. Vous y trouverez des exemples de ce qu’il est possible de faire : ici.

Manuels de démarrage

GCompris

GCompris
Fiche technique Description

Age : 3-10 ans
Niveau : PS – MS – GS – CP – CE1 – CE2 – CM1 – CM2
Catégorie : Tous

GCompris est un logiciel qui se dit éducatif pour des enfants allant de 2 à 10 ans. Il est composé de nombreuses activités, et il est régulièrement utilisé dans les écoles maternelles et primaires.

gcompris01

Les activités ludiques sont découpées en différents domaines :

  • découverte de l’ordinateur : clavier et souris (mouvement, clic et double-clic) ;
  • activités découvertes : couleurs, sons, memory, labyrinthe…
  • puzzles : diverses sortes de puzzles, tangram, tour de Hanoï, Mastermind, sudoku…
  • activités ludiques : football, dessin et vidéo, traitement de texte, chatter sur le réseau local…
  • mathématiques : numération, calcul et géométrie ;
  • activités de lecture : lettres, memory de nombres, lettre manquante, entraînement à la lecture…
  • activités expérimentales : piloter les écluses, faire des schémas électriques, piloter un sous-marin…
  • jeux de stratégies : échecs, awélé, puissance 4…

Comme vous pouvez le voir, il existe une multitude d’activités, mais celles-ci restent pédagogiques, et le logiciel, toujours en évolution, en propose plus de 100.

L’étoile jaune indique une activité pour des enfants de 2 à 6 ans. L’étoile rouge indique une activité pour des enfants de plus de 6 ans. Le nombre d’étoiles donne une indication sur la complexité. Quant à la flèche verte , elle signifie qu’il y a un niveau supplémentaire.

Comme vous pouvez le constater, l’interface est simple et fonctionnelle :

Manuel détaillé